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実績・トロフィー 実績(Xbox360) トロフィー(PS3)獲得情報 実績(Xbox360) 項目数:43 総ポイント:1000 It s an Epidemic Complete MEET YOUR MAKER.MEET YOUR MAKERをクリアする 10 I Want Some More Complete RESURRECTION.RESURRECTIONをクリアする 10 Religious Experience Meet Father Guerra.Guerra神父に会う 10 This is a Knife Acquire a Prototype Power.Prototypeの力を手に入れる 20 Project Closed Complete a //BLACKNET operation.//BLACKNETの作戦を一つクリアする 20 The Mad Scientist Complete NATURAL SELECTION.NATURAL SELECTIONをクリアする 30 Something to Live For Complete FALL FROM GRACE.FALL FROM GRACEをクリアする 30 What a Bitch Complete LABOR OF LOVE.LABOR OF LOVEをクリアする 30 Murder your Maker? Complete the game.ゲームをクリアする 100 Follow Your Nose Find all BlackBoxes.全てのBlackBoxを手に入れる 30 Up to No Good Defeat all Field Ops teams.Field Ops teamを全滅させる 30 Strike, You re Out Destroy a Strike Team in 15 seconds or less.攻撃部隊を15秒以内に撃退する 10 Compulsive Eater 5 consumes in 10 seconds or less.10秒以内に5人を取り込む 10 Do the Evolution Acquire 5 Mutations.5つ変異を獲得する 20 Just a Flesh Wound Dismember a Brawler.Brawlerをバラバラにする 10 All Together Now 10 or more kills with a single Black Hole attack.1回のBlack Holeアタックで10人以上を殺す 20 Back Atcha! Deflect 5 missiles at enemies using Shield Block.Shield Blockを使い5つミサイルを敵に跳ね返す 20 Two for the Price of One Simultaneously kill 2 Brawlers using a single Devastator.一回のDevastatorでBrawlerを2匹殺す 20 Lair to Rest Destroy a single Lair.感染者の巣窟を1箇所破壊する 15 Hijack Be Nimble Stealth hijack 5 tanks or APCs.気付かれずに5台戦車かAPCをハイジャックする 15 Road Rage Destroy 10 Blackwatch tanks, APCs or helicopters using a single hijacked tank or APC.ハイジャックした戦車かAPC1台で10台Blackwatchの戦車かAPC、ヘリコプターを破壊する 20 Who Watches the Watchers Consume 10 //BLACKNET targets.//BLACKNETターゲットを10人取り込む 20 Hard to Please Acquire a Mutation in each of the 5 categories.変異を5つの各カテゴリーで獲得する 20 The Floor is Lava Travel a half mile using only Wall Run, Glide, Jump and Air Dash.壁走り、滑空、ジャンプとエアダッシュだけで半マイル移動する 15 Cannonball! 20 or more kills with a single Hammerfist dive attack.一回のHammerfist diveで20人以上殺す 10 You re the Bomb 10 or more kills using a single Bio-Bomb.一回のBio-Bombで10人以上殺す 10 Sic em! Destroy 5 helicopters using Pack Leader.Pack Leaderにヘリコプターを5台破壊させる 20 Over-Equipped Weaponize 10 vehicles.10台の乗り物から武装を奪う 20 The Best Offense Achieve Counter enemy attacks 20 times using Shield.Shieldを使い20回カウンターアタックを成功させる 20 Arcade Action Karate kick a helicopter.ヘリコプターにKARATEキックをかます 10 I Caught a Big One! Mount a helicopter using Whipfist.Whipfistを使いヘリコプターに乗り込む 10 Anger Management Destroy 5 vehicles using a Finisher.Finisherを使い5台乗り物を破壊する 20 So Above It All Spend at least 25 consecutive seconds in the air (helicopters don t count).25秒連続でヘリなどを使わずに滞空する 20 Vitamin B-rains Acquire 10 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを10個獲得する 10 Eating Your Way to the Top Acquire 30 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを30個獲得する 30 Finally Full Acquire all 46 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを46個全て獲得する 50 Icarus Reach the highest point in the world.世界で最も高い場所に到達する 15 Spindler s Search Destroy all Lairs.全ての感染者の巣窟を破壊する 40 //BLACKNET Hacker Complete all //BLACKNET dossiers.//BLACKNETの作戦を全てクリアする 40 One by One Stealth Consume 50 Blackwatch troopers.Blackwatch兵を50人ステルス吸収する 20 Wanted Man Trigger 50 alerts.50回アラートを鳴らす 20 All Growed Up Fully upgrade Heller.全てのアップグレードを獲得する 50 Master Prototype Complete the game on HARD difficulty.難易度Hardでゲームをクリアする 50 トロフィー(PS3) 獲得情報 プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:15 ブロンズ:26 グレード タイトル 詳細情報 ブロンズ It s an Epidemic Complete MEET YOUR MAKER.MEET YOUR MAKERをクリアする ブロンズ I Want Some More Complete RESURRECTION.RESURRECTIONをクリアする ブロンズ Religious Experience Meet Father Guerra.Guerra神父に会う ブロンズ This is a Knife Acquire a Prototype Power.Prototypeの力を手に入れる ブロンズ Project Closed Complete a //BLACKNET operation.//BLACKNETの作戦を一つクリアする シルバー The Mad Scientist Complete NATURAL SELECTION.NATURAL SELECTIONをクリアする シルバー Something to Live For Complete FALL FROM GRACE.FALL FROM GRACEをクリアする シルバー What a Bitch Complete LABOR OF LOVE.LABOR OF LOVEをクリアする ゴールド Murder your Maker? Complete the game.ゲームをクリアする シルバー Follow Your Nose Find all BlackBoxes.全てのBlackBoxを手に入れる シルバー Up to No Good Defeat all Field Ops teams.Field Ops teamを全滅させる ブロンズ Strike, You re Out Destroy a Strike Team in 15 seconds or less.攻撃部隊を15秒以内に撃退する ブロンズ Compulsive Eater 5 consumes in 10 seconds or less.10秒以内に5人を取り込む ブロンズ Do the Evolution Acquire 5 Mutations.5つ変異を獲得する ブロンズ Just a Flesh Wound Dismember a Brawler.Brawlerをバラバラにする ブロンズ All Together Now 10 or more kills with a single Black Hole attack.1回のBlack Holeアタックで10人以上を殺す ブロンズ Back Atcha! Deflect 5 missiles at enemies using Shield Block.Shield Blockを使い5つミサイルを敵に跳ね返す ブロンズ Two for the Price of One Simultaneously kill 2 Brawlers using a single Devastator.一回のDevastatorでBrawlerを2匹殺す ブロンズ Lair to Rest Destroy a single Lair.感染者の巣窟を1箇所破壊する ブロンズ Hijack Be Nimble Stealth hijack 5 tanks or APCs.気付かれずに5台戦車かAPCをハイジャックする シルバー Road Rage Destroy 10 Blackwatch tanks, APCs or helicopters using a single hijacked tank or APC.ハイジャックした戦車かAPC1台で10台Blackwatchの戦車かAPC、ヘリコプターを破壊する シルバー Who Watches the Watchers Consume 10 //BLACKNET targets.//BLACKNETターゲットを10人取り込む シルバー Hard to Please Acquire a Mutation in each of the 5 categories.変異を5つの各カテゴリーで獲得する ブロンズ The Floor is Lava Travel a half mile using only Wall Run, Glide, Jump and Air Dash.壁走り、滑空、ジャンプとエアダッシュだけで半マイル移動する ブロンズ Cannonball! 20 or more kills with a single Hammerfist dive attack.一回のHammerfist diveで20人以上殺す ブロンズ You re the Bomb 10 or more kills using a single Bio-Bomb.一回のBio-Bombで10人以上殺す ブロンズ Sic em! Destroy 5 helicopters using Pack Leader.Pack Leaderにヘリコプターを5台破壊させる ブロンズ Over-Equipped Weaponize 10 vehicles.10台の乗り物から武装を奪う ブロンズ The Best Offense Achieve Counter enemy attacks 20 times using Shield.Shieldを使い20回カウンターアタックを成功させる ブロンズ Arcade Action Karate kick a helicopter.ヘリコプターにKARATEキックをかます ブロンズ I Caught a Big One! Mount a helicopter using Whipfist.Whipfistを使いヘリコプターに乗り込む シルバー Anger Management Destroy 5 vehicles using a Finisher.Finisherを使い5台乗り物を破壊する シルバー So Above It All Spend at least 25 consecutive seconds in the air (helicopters don t count).25秒連続でヘリなどを使わずに滞空する ブロンズ Vitamin B-rains Acquire 10 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを10個獲得する シルバー Eating Your Way to the Top Acquire 30 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを30個獲得する ゴールド Finally Full Acquire all 46 upgrades through Consumes.吸収によりアップグレードを46個全て獲得する ブロンズ Icarus Reach the highest point in the world.世界で最も高い場所に到達する シルバー Spindler s Search Destroy all Lairs.全ての感染者の巣窟を破壊する シルバー //BLACKNET Hacker Complete all //BLACKNET dossiers.//BLACKNETの作戦を全てクリアする ブロンズ One by One Stealth Consume 50 Blackwatch troopers.Blackwatch兵を50人ステルス吸収する ブロンズ Wanted Man Trigger 50 alerts.50回アラートを鳴らす シルバー All Growed Up Fully upgrade Heller.全てのアップグレードを獲得する シルバー Master Prototype Complete the game on HARD difficulty.難易度Hardでゲームをクリアする プラチナ Platinum Trophy Unlock all Trophies.
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MathType coefficient of viscosity などスペースを入力したい場合は、Altキー(Optionキー)を押しながら、スペースキーを押すと半角スペースがあく ワンショットのスタイルコマンド ワンショットスタイルコマンドは、現在のスタイルを変更しないで、素早く文字を入力させるのに使います。これらのコマンドに割り当てられているショートカットを入力すると、コマンドに割り当てられたスタイルが次に入力する文字に設定されます。 4つのワンショットのスタイルコマンドがあります。 ギリシャ/シンボル文字 Command+G これは、文字(アルファベット)を入力すると、ギリシャ小文字、または、ギリシャ大文字スタイルを設定し、それ以外の文字は、シンボルスタイルを設定します。 ユーザー1 Command+U これは、次に入力する文字に、ユーザー1を設定します。 ユーザー2 Command+Option+U これは、次に入力する文字に、ユーザー2を設定します。 ベクトル‐行列 Command+B -----超大事 これは、次に入力する文字に、ベクトル‐行列を設定します。
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動作に必要なファイルは、以下のリンクを辿って入手してください。 gdi++.dll(FreeType版)本体 freetype.dll ※以下の内容は、バイナリ(F)とほぼ重複し、かつ情報量が多いです。過去の経緯を詳細に調べる場合などに有効です。 gdi++ FreeType版(上に行くほど最新) ※ gdi++ FreeType版 の動作には、別途freetype.dllが必要です。 gdi0850 (IdeographicVariationSequences(異体字)対応テスト版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0850.zip (中略) (Helium派生~現在公開停止) gdi0789 (実験版(ソース整理・機能削減。再up・転載は控えて)) http //free.flop.jp/gdi++/oldsrc/gdi0789.lzh gdi0787 (メモリーリーク・バッファオーバーラン修正) http //free.flop.jp/gdi++/oldsrc/gdi0787.lzh (中略) gdi0577 http //free.flop.jp/gdi++/oldsrc/gdi0577.zip (中略) gdi0260 (gdi0257を3倍近く高速化) gdi0257 ([DLL] gdi0238で修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0260.zip (3倍近く高速化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0257.zip 255 名前:名無し~3.EXE 2006/11/05(日) 03 10 23 ID gDmtJ1sE 251 251 名前:名無し~3.EXE 2006/11/05(日) 02 30 44 ID jqpBSdu7 AntiAliasMode=1だと諸々のダイアログが寸詰りになります。 gdi0257.zip XP SP2 上:0 下:1 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0259.png 確かにAntiAliasMode=1、HintingMode≠1の時に詰まってるなぁ FreeTypeのバグなのか、LightはMacOSX風らしいから文字幅計算もMacに合わせてたりして。 252 252 名前:名無し~3.EXE 2006/11/05(日) 02 40 06 ID yP5zBn6r めちゃくちゃおもくなった やあアンチ君。君の要望に応えて3倍近く高速化してみたよ。 HDBENCHのText 前 2745 後 7966 250 名前:名無し~3.EXE 2006/11/05(日) 02 04 02 ID gDmtJ1sE 結局 231の問題は解決したかどうか分からんが正式age 231 名前:名無し~3.EXE 2006/11/04(土) 21 31 50 ID ByU7etch それよりも http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0248.png 選択範囲がズレる問題。 非FreeTypeの時は浮動小数点の丸め誤差が原因らしかったけど、 こっちでは如何なの? それと、このInformationってやつ、 本来はCSSのletter-spacingで文字間が0.5em空く筈なんだが、 Operaでgdi++使うと見ての通りそれが無くなっちゃう。(FirefoxやIEでは無くならない 非FreeTypeでも、試してみたら発生した。その頃からの問題みたい。 OSはWinXP SP2。 おまけ 付属ツールの転載条件がよー分からんのでマズかったら削除するかも http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0258.zip gdi0238 (ズレが何さ。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0237.7z http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0238.zip 153 名前:555 ◆T5FLAkjak. [sage] 投稿日:2006/11/03(金) 20 05 07 ID NerZQo4F 流れをぶった切って投下 gdi0235ベース ずっとくすぶってる上下ズレに終止符をうつべく焼きいもを食いながらビルド。 Helveticaの人とかヒラギノMYCOMの人とかどんなもんでしょう。 ちょいと微妙なのでうまくいかないときは破棄で。 gdi0235 ([DLL] gdi0228に機能追加) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0235.zip 146 名前:693[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 18 47 40 ID x3TcwljQ 555氏のreadmeをマージして正式age 横幅80文字派だから勝手に改行しちゃった。テヘ ついでに[HintingMode]が[Individual]という懐かしい名前に変わりますた。 gdi0230 ([DLL] Hinting暫定age) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0230.zip 126 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 12 16 36 ID x3TcwljQ Hintingの話が出てるのでここらで暫定age [HintingMode] メイリオ=0 MS Pゴシック=2 とかできる。 123 って555氏? readme統合中なので追記する部分とかあったら修正してホスィ gdi0228 ([DLL] gdi0224ベースで色々修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0228.zip 101 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 01 13 27 ID x3TcwljQ マジでM$頃してぇ・・・ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0229.png (冥霊から明瞭へ) gdi0224 (gdi0216mod3) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0224.lzh 86 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 20 10 40 ID 350fdeQH 標準のアンチエイリアスみたいだね。 直ったと思う。多分。 #大ポカしてた。orz gdi0222 (gdi0216mod2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0222.lzh 71 名前:555 2006/11/02(木) 16 47 39 ID YW+1VgIQ 53 の修正とか。 53 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 12 58 14 ID /VM5C/mp IEだと LI タグの表示がおかしくなるね 50 のgの下欠けはどう? 50 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 11 25 02 ID OnVg6K6s 46 OpenTypeでもまともに表示されるようになったっぽい。 "g"みたいに下に出っ張る文字は底が欠けるけど、これはしょうがないのかな。 パッケージから2ch.gdi++.freetype.manifestがなくなってるので、 またfreetype.dllの場所問題が出そう。 旧アーカイブからもってくればいいんだけど。 55 37にお礼 55 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 13 55 15 ID mcy3bCvh modの0.54で化けなくなったね。 Opentypeのヒラギノでも化けなくなったね。 乙 56 56 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 14 07 22 ID OnVg6K6s 52 特定フォントの位置ズレ。SHG30Pも半角文字がずれるんだが、 ASCIIArtを表示させるために時幅?を調整するパッチを当てたものだと ズレが出ないで普通に表示できることに気づいた。 インターセプトのところは普通にフックでいいと思う。 昔のとおり「横取り」でもいい。何で変えたんだろう。 TTFでは文字幅に限らずいろんなところに同じ意味の値が格納されていて MacとWindowsで描画が異なったりする。で、FreeTypeがみてるのがWindowsと違うというオチ。 これはフォント側の責任な気がしてならない。ちゃんと同じ値を指定して欲しい。 fontforgeあたりで編集したりするとまともになったりするのはそのせい。 67 67 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 16 15 31 ID dQFx1awV gdi0217+gdi0155でなんか少しずれる 使ったとき┐|┘とかの描写も少し変になってる 同上。だけど違う問題かもしれない。要調査。 64 64 名前:名無し~3.EXE 2006/11/02(木) 15 54 06 ID cW6PiSjM XPですがfreetype版だと大半のアプリケーションでメニュー、コンテキストメニュー等に効かなくなっています。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0219.png それと、本家のバージョンでは正常に動きます。 これは多分CreateFontしないでフォントを使ったりしてるときにでてくるはず。 GetObjectでLOGFONTを取得してもフォント名が空っぽなんで弾いてる。 なんとかならんかね? gdi0217 ([DLL] gdi0216+XPで化ける対策) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0217.zip 46 :名無し~3.EXE:2006/11/02(木) 10 01 00 ID F3TiC1I8 はい。皆さんおはよう御座います。7-zipがうpろだでうまく扱えないのに気づきまして御座います。 さて、ズレに関してGetTextMetrics内でAscendをFTのものに書き換え、 かつTextOut内でAscenderをベースラインに使えばいいのではないかと気づきましたところ 手元ではずれがなくなったように思えますので報告させていただきます。 #どうもOpenType系だとOUTLINETEXTMETRICのMacAscend(FTもこれ)と一致しないがTrueTypeだと大体一致するっぽい。 #GetTextExtentPointは変えてない。 #freetype_face- heightはLineGapをアセンダ+ディセンダに足してあるのでLineGapが100%の書体で面白いことになる。 化ける報告がXPばかりということもうすうす気づいておりましたが 37 氏の報告を読みまして とりあえずXPでORIG_*TextOutAを呼び出す部分を殺してみました。お試しください。 #これって何か深い意味あるのかね? (履歴は更新してない) #readme統一したほうがよくね? むしろマージしてくれ。 gdi0216 ([DLL] gdi0209修正+機能追加) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0216.zip 993 名前:名無し~3.EXE 2006/11/01(水) 23 17 06 ID GIgSb3ky 終わりかけの3pxにあえて書いてみる 豪速化オプション搭載。マジで目ん玉飛び出るぐらい速くなるが使用は要注意 メイリオ改造版 は悪いけどgdi++側でどうする事もできんと思われ。 上でageてくれた170MBのダンプtxtと睨めっこしても何も分からんかったしなぁ。 gdi0206 (gdi0181+...) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0206.zip 914 名前:名無し~3.EXE 2006/11/01(水) 01 32 00 ID +pKdjOuP とりあえずこの辺で投下 メイリオ 本家メイリオで試してみたら特に化けてないなぁ 何となく改造版のヘッダが壊れてそうな気がするけど誰かttfdumpで調べてホスィ 912 BoldなM+2VM+IPAG circleが、0だけ妙に細くなる CVSのやつでは問題ないのでFreeType2.2.1のバグと思われ。 つか我ながらデバッグにCVS版使ってるのマズいか。いやLCDの画質が良くて病みつきになってしm(ry batファイルを実行しようとすると、EXEファイルではないと怒られる。 いや、まぁbatだし・・・ あと現時点でFreeType版gdi++とManagerの併用は動作保証外。 非FreeType版gdi++とは内部的に結構違ってるので。 gdi0202 (gdi0181+gdi0195+gdi0198) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0202.zip 902 名前:名無し~3.EXE 2006/10/31(火) 23 12 32 ID Gx/SI8LD 900 900 名前:名無し~3.EXE[] 投稿日:2006/10/31(火) 23 01 32 ID Ay/lTox0 884 修正お疲れ様です。 gdi195で、こちらで確認した 829のズレは直ってるようです。 その影響でしょうか、今までずれていなかったフォント全般(?)が 1dotだけ下にシフトしてるようです。 環境は Win2k + Fx1.5 + gdi195 です。 FreeTypeの影響で沈んでるようにみえるのかと確認してみましたが gdi++無しと比較し、gdi193(またはそれ以前)で 1dotのズレは確認できませんでした。 あ、マジだ 直し方分からんからとりあえず描画位置を1px引き算しておくww メイリオ FreeType使ってほしくないというM$の最後の抵抗 (冗談なので間に受けないように) gdi0193 (gdi0181修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0193.lzh 876 名前:名無し~3.EXE 2006/10/31(火) 19 08 25 ID N65EMYrT とりあえず0181に 874のIMEと位置ズレの変更をしただけ。 化けない俺だけど一応メイリオのやつ meiryoKeGothic.ttc(5.00+rev1) size 9260904 CRC32 f5422589 MD5 c1c6c6f4ab8e8ff5626e991f46160e72 SHA1 3ca51f1697155c2c23fcf87516d6f0ba57c895c8 OSはWindows2000。何度か試してるけど化けには出会えない。 gdi0181 (gdi0177の修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0181.zip 822 名前:名無し~3.EXE 2006/10/30(月) 04 00 33 ID ojq82nNs ちゅーかサブピクセルレンダリングのコードバグってるやん って事で修正+比較スクショ ttp //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0180.png ttp //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0181.zip 821 ウィンドウタイトルが化ける フォントリンクは化けるのでExclude推奨 リンクの下線が少し下の部分に表示される つ gdi0181 ビットマップフォントがビットマップで表示されない 擬似TTFなら表示されないのは仕様 MS IMEの変換部分で選択している文字列が一文字目しか表示されない ん、これは・・・クリッピングの計算がバグってるのかな? 手元の環境でも再現できたからまー明日にでも調べてみるか つか何だこの時間は( A`) gdi0177 (gdi0172+カーニングオプションと文字サイズの何) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0177.lzh 817 名前:555 2006/10/29(日) 22 36 24 ID JRY0gR7g とりあえずカーニングのオプションだけつけてみただけ。 0172ベースにしちゃった。ごめん。 んで、文字のサイズ計算をちょっといじくっちゃいました。 また欠けとかでるかもしれないので注意してくださいませ。 なんでこんなことしたかというとですね TextExtentPointあたりでしっかりサイズ計算するためには どうしてもちゃんとTextOutと整合したサイズ計算にしたいと思ったのですね。 んでなぜかFT_Request_Sizeを使うと落ちるんですね。 face_requesterから返されたFaceのsizeをキャッシュマネージャが解放しているんですが FT_Request_Sizeではsizeを使って関連付けられたfaceを参照するんですね。 face- size saze- faceと。 んで検索して見たりしたらこんなのを見つけた。 ttp //www.mail-archive.com/freetype@nongnu.org/msg00952.html このあたり見ると大嘘ですね。ぶち切れですね。 gdi0173 (manifest付きgdi0172) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0173.zip 815 名前:名無し~3.EXE 2006/10/29(日) 21 27 12 ID wMbHDms7 論より証拠でgdi0172のgdi++.dllにmanifestを付けただけのものを作ってみた。 中のgdi++.dllをgdi0172のものと置き換えて2ch.gdipp.freetype.manifestと freetype.dllをgdi++.dllと同じフォルダにコピーすればおk gdi0172 (gdi0170ベース+何か) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0172.zip 784 名前:名無し~3.EXE 2006/10/29(日) 14 14 29 ID Wb5LTQDj 781 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! で、早速w http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0172.zip gdi0169.png それなんて風水? まー漏れも普段こんな感じなんだが。PC-98マンセー http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0171.png gdi0170 (gdi0168修正版) {http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0170.lzh} 781 名前:555 2006/10/29(日) 13 20 36 ID qRA4JHFa 太字と斜体をつけといた。 今回は要DLL 775 名前:名無し~3.EXE 2006/10/29(日) 11 39 41 ID Wb5LTQDj 774 鯖の容量は2MB*10000も無いと思うけど、どうなんでしょ>中の人 とか言ってる間にgdi0164+gdi0166が出来たので差分うpってみるてすと 手動でマージしたのでおかしい所があるかも ttp //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0168.zip ちらしのうら readme_555の最後の行が気になる・・・ でも何となく想像がついたりしてw /ちらしのうら gdi0164 (gdi0156の修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0164.zip 764 名前:名無し~3.EXE 2006/10/29(日) 10 15 14 ID Wb5LTQDj いろいろ修正+整理。 まとめレス。 悪い事は言わんからfreetype.dllは*PATHの通ったフォルダ*に桶 漏れはフォントリンクに対応する気は無いからExclude追加で諦めれ 表示周りの不具合はここに書かれても困る ↓の中の人にメールでも送って修正頼んだ方がいいかと ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA028002/ gdi0156 (gdi0152の修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0156.zip 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 17 41 18 ID lCUfvZHY ズレ欠け+色化け修正 ビフォーアフター http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0157.png gdi0152 (gdi0143 + FreeType = gdi0149 の修正版) gdi0151 (FreeType DLL版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0152.zip http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0151.zip 703 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 11 38 59 ID lCUfvZHY 先越されたorz 700 700 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 11 11 31 ID O3+ZmekM http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0150.zip こうかな。コマンドライン修正したつもり。 多分直ってない・・・と思う 同じフォルダにあるreadme.txtとかをgdi++.exeにD Dしてもファイルが開けないし。 ついでに言うと本家0927版は↓みたいなショートカットをD Dしても正常に動作しなかった。 "C \Program Files\Mozilla Firefox 2\firefox.exe" -P bonecho ってことで直しますた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0152.zip ついでにFreeTypeでバイトコードインタプリタを有効にしてみた。効いてるかは知らん http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0151.zip 702 702 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 11 29 43 ID PFUQVBGY ひさびさに見たらついていけなくなってるorz どれ落とせばいいんだよ( A`) つ gdi0151&gdi0152 gdi0143 (up0133をコンパイルした物) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0143.zip 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/27(金) 01 13 36 ID XKMY1awz 656 656 名前:名無し~3.EXE 2006/10/27(金) 00 51 42 ID W5WEBeIk 除外フォント機能はうまく利いていない気がする。 スクロールすると適用されてしまう。 Windows 2000 Service Pack 4 そういやExcludeチェックにバグがあったの忘れてた 多分up0118・up0133(今は無い)以外では直ってないはずなので、 とりあえずup0133をコンパイルした物を置いといた これで直ってなかったら知らん 657 それなら"[除外]"にしてもいいかと。日本語大丈夫だったはず。 up0139 (FreeType2 MS Pゴシック 16ピクセルのみ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0139.lzh 555 名前:名無し~3.EXE 2006/10/24(火) 14 19 54 ID WYOEybts FreeType2 MS Pゴシック 16ピクセル 自分で自分のJaneのスレ内だけかかれば良し。ツリーもリストもシラネーヨ版。 570 名前:555 2006/10/24(火) 22 41 16 ID 06MRDaL0 作りについての情報とか 元にしたのは本家gdi++20060927.zipで FreeTypeの使い方は LINK ほぼそのまま(コメント入れときゃ良かった)。 1.ロード時にFreeTypeを初期化してフォントをロードしている。 2.元でlfEscapementをチェックしている後にフォントのチェックを入れている(フォント名チェックはずしてReleaseしたかも御免)。 少し改善案とか 一.動いて少し試せればイイダロぐらいの気持ちでやったので無駄があるはずだからそれをつぶすこと。 ニ.1でのフォントロードを止めて2でロードするように変更すると色々対応できるかも 三.ニの案のかわりに1のタイミングでロードしておくフォントをiniか何かで指定する方法もありそう 四.MMX、SSEなんかを使ったアルファブレンド 五.サブピクセルレンダリングとかLINK みたいな調整とか
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OVERHEAT - Type J - 96の1st Album「BLACK ALBUM」のからの楽曲 アーティストそのものに関しては「DOUBLE IMPACT」を参照 既にREFLEC BEAT colette -Spring-、GITADORA、pop n musicにも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.2 10.6 Notes 366 623 928 BPM 155 Time Artist DOUBLE IMPACT ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】OVERHEAT -Type J- 【全難易度フルコンボ】「どうも、DOUBLE IMPACTです」 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/04/01 07 00~2013/05/01 06 00まで)として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TAGLUVO0 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER A-RTY-AS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER IRON プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z*CB-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER COINRUSH プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER R.P-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER JINYOUNG プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER L.A.S-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]スライド、量子のような縦二連打が多発。また、縦スライド+同時押しもあって、全体的に非常に光らせにくい。個人的に量子やマクイルよりも光りにくい。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 44 49) [EXT]追記。スライドと縦二連打地帯は複雑ではなく、クリア難易度は低い。スコア難易度は恐らくコンフィ赤より上。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 46 07) [EXT]スライドと16分縦2連の連続が多発する、スコア難要素そのままクリア難要素に直結してしまうほどの稼ぎ所の少ないスコア難譜面 -- 名無しさん (2013-04-01 20 13 33) [EXT]96ちゃんの削除されてきた楽曲の怒りを晴らすかのように高い難易度を持つ譜面。終始縦スライドが襲い掛かり、一部は出張必須なものもあるため初見難もアリ。なかなかスコアも上がらないためスコアに関しても難アリ。あとBPMは310だと思った方がいい。 -- 名無しさん (2013-04-01 21 01 01) スコア/エクセ難易度共に最強クラス。同時押し付きの左3列の雪崩譜面は無理ゲー -- 名無しさん (2013-04-02 01 06 12) ↑[EXT]です。ちなみにノーツ数928 -- 名無しさん (2013-04-02 01 06 46) [EXT]終始16分が頻発。量子赤を高速にしたような譜面なので片手2連が苦手だったり高BPMが苦手だったりするときつい。ラストに右手で8分(最右列)を捌きつつ左手で16分8連(左2列)を捌く必要があり、相当なごり押し力がないとエクセどころかフルコン出来るかも怪しい。 -- 名無しさん (2013-04-02 11 25 31) [EXT]ソーダバー工場 スライドやら縦二連やらが多くスコア難度が極めて高い -- 名無しさん (2013-04-02 11 49 32) [ADV]逆詐称とまではいかないが9では簡単な部類。終盤に横スライドなどがあるが落ち着いてやれば光る。赤と違って楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-04-03 12 39 08) [EXT]縦2連が上移動か下移動かを瞬時に見切るのは実力がないと難しく予習なしだとソーダバーどころかミスが多発する。コンフィ赤やダブルインパクト赤や量子赤などの難しい要素を合わせた上位譜面と言う感じでスコア難系譜面の中ではクリア難易度も高め。 -- 名無しさん (2013-04-03 17 42 28) [EXT]終盤のゴミ付きスライドは上二つを左手、下二つとゴミを右手で取ると光らせやすい。参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-04-03 22 04 03) [EXT]中盤の、縦スラは親指と人差し指を使うと案外光る -- 名無しさん (2013-04-04 11 14 44) [ADV]初見のクリアは9妥当〜強め、スコアは9強〜10弱。スコアアップもフルコンも難所は中盤の左2列→右2列→左2列→右2列の2個同時押し地帯。捌き方次第ではこの部分の難易度も変わってくる。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 20 44) 赤は初見より2回目のほうが低かった。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 36 55) 登り2連地帯は構造は簡単なので餡蜜気味でさばけばつながる。むしろ辛いのはラストの同時交じりスライド地帯。 -- 名無しさん (2013-04-04 19 57 46) 曲がDragonForceっぽい。さて、譜面は単調だと思ってかかると意外としくじる。登り地帯と普通の乱打地帯の切り替わり、スライド等似ているようでいて結構色々入っていて、適当に打っているとすぐに引っかかる。 -- 名無しさん (2013-04-05 12 22 46) [BSC]4にしては物量譜面。エクセ狙いは序盤の付点8分のリズムに注意。それが光っても後の1+9同時押しなどでミスしやすいので気を抜かないように。また、中盤には一部8分配置が見られる。 -- 名無しさん (2013-04-05 13 28 03) [EXT]スライドがグレどころかグド連発でも、縦2連を8割方光らせればSには乗る。SS以上を狙うとスライドもしっかり光らせる必要があるかと。 -- 名無しさん (2013-04-10 10 45 26) [EXT]初見難易度も5本の指に入る難しさだが、スライドは粘着や研究してもすぐに押せるようになるものではないので、そこからスコアを伸ばすのは他の最難関曲と比べてもさらに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-10 20 50 27) [EXT]ごり押しが出来ればどうにかクリアは出来る、ただスコア・ランクを上げようとすると苦しめられるとは思うが -- 名無しさん (2013-04-11 06 27 49) [EXT]超個人差譜面。 スライドが苦手な人にとってはスコア難易度はエアレ以下か? -- 名無しさん (2013-04-14 22 04 17) [EXT]スライドはそう簡単に精度が増すものではないので、短期的にスコアを上げたいのならスライド以外を徹底的に光らせることを考えるべき。特に上下二連地帯は上にも書いてある通り非常に重要。動画研究するならここに重点を置こう -- 名無しさん (2013-04-14 23 39 10) [EXT]序盤の16分と32分が混ざったところはエクセ殺し。2個ずつ交互で出てくるから交互押しでも無理だから鬼畜 -- 名無しさん (2013-04-15 18 58 45) [EXT]リントの上位互換と言っても過言ではないかもしれない。精度も取りづらく、体力消費も半端なく、スコア難がそのままクリア難に繋がっている。平均もworst4位と、これがどうして10強にすらなってないのか理解できん。 -- 名無しさん (2013-06-16 08 14 58) [EXT]縦スライド多めのためSS以上は個人差はあるがビースティ、エアレより上か。スライドではスコアがでないためちゃんと運指を考えてから挑むと良い -- 名無しさん (2013-06-23 16 27 58) [EXT]EXC最強クラスの一角。超配置難、異種間隔のリズムの混合採譜 若干の遅ズレ 何故こっちのが此岸よりもEXC多いのか理解出来ない -- 名無しさん (2013-09-23 01 30 57) ↑OVERHEATは配置難だが、ほぼ縦スライドなので運指は組みやすい。それに対し此岸の戯言は乱打が左右交互ではない場面が多数あり、配置難かつ運指が組みづらく、譜面認識は此岸の方が数倍しづらい。また、BPMはOVERHEATの方が下という点でEXC者が少ないということだと思う。実際、此岸は発EXC者が曲出現してから1週間経っても出なかった。 -- 名無しさん (2013-09-23 14 00 35) [EXT]スコア難度はとても高いが、クリアだけならスライド譜面なので他の10上位譜面よりも難易度は低めか。ただし、上位のなかでやりやすいだけで10の中ではそこそこ難しい -- 名無しさん (2014-02-02 21 55 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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type3まとめ 占い師力 21300(28%) 知能 21277(36%) 信仰心 36298(36%) 生命力 101248(200%) 器用さ 21306(200%) 速さ 21279(200%) 魅力 21327(200%) 2476244289センチメートル掘り進んだ もきゅは、22795307G手に入れた。 落石*22大落石*411300万G水のタネ鉄鉱石*4 落石*23大落石*419300万G土のタネ光のタネ*2金鉱石銀鉱石*3マインドマテリア 落石*20大落石*510000万G銀鉱石 落石*25大落石*79700万G水のタネ闇のタネ鉄鉱石*2銀鉱石 落石*27大落石*174600万G風のタネ銀鉱石ライフマテリア 落石*24大落石*87600万G闇のタネ鉄鉱石銀鉱石*2 落石*31大落石*61700万G水のタネ鉄鉱石銀鉱石マインドマテリア金鉱石 落石*26大落石*67900万G土のタネ闇のタネ鉄鉱石銀鉱石マインドマテリアパワーマテリア 落石*19大落石*69900万G炎のタネ 落石*28大落石*913100万G炎のタネ光のタネ風のタネ闇のタネ鉄鉱石*2銀鉱石 落石*27大落石*910400万G闇のタネ 落石*24大落石*1211500万G闇のタネ鉄鉱石 落石*22大落石*1013000万G水のタネ土のタネ光のタネ*2鉄鉱石*2金鉱石*2銀鉱石*2 落石*24大落石*1012100万G光のタネ金鉱石銀鉱石*3 落石*25大落石*910400万G水のタネ*2鉄鉱石金鉱石マジックマテリア 落石*23大落石*106900万G光のタネ風のタネ金鉱石銀鉱石*2 落石*26大落石*85900万G水のタネ鉄鉱石*2金鉱石*2スピードマテリア黒い石 落石*19大落石*106300万G銀鉱石土のタネ水のタネ 落石*25大落石*67700万G光のタネ炎のタネ 落石*20大落石*89300G光のタネ炎のタネ土のタネ*2鉄鉱石金鉱石銀鉱石*2 落石*22大落石*88600万G水のタネ*2金鉱石*2鉄鉱石*2マジックマテリア 落石*19大落石*313500万G闇のタネ*2炎のタネ土のタネ金鉱石*2銀鉱石 落石*32大落石*611100万G闇のタネ金鉱石鉄鉱石ラックマテリア 落石*27大落石*612700万G水のタネ光のタネ風のタネ*2金鉱石*3鉄鉱石銀鉱石 落石*26大落石*611800万G金鉱石銀鉱石 落石*21大落石*79900万G光のタネ風のタネ*2鉄鉱石金鉱石銀鉱石*2エネルギー結晶パワーマテリア 落石*28大落石*79500万G土のタネ風のタネ闇のタネ鉄鉱石銀鉱石エネルギー結晶 落石*17大落石*117500万G炎のタネ土のタネ金鉱石*2銀鉱石*2 落石*26大落石*78900万G水のタネ闇のタネ金鉱石 落石金の粒アイテム
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ES武器 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 説明 備考 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl アイテム名 ■ SABER 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 セイバーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SABER ■ BLADE 攻撃力800 12 10~10 35 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ダガーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ BLADE ■ SWORD 攻撃力800 12 200~200 35 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ソードモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ SWORD ■ PARTISAN 攻撃力800 12 10~10 40 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 パルチザンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ PARTISAN ■ SLICER 攻撃力800 12 10~10 35 140 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 スライサーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SLICER ■ CLAW 攻撃力800 12 180~180 55 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 クローモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ CLAW ■ TWIN 攻撃力800 12 50~50 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ダブルセイバーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ TWIN ■ SCYTHE 攻撃力800 12 10~10 40 180 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 パルチザンモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SCYTHE ■ HAMMER 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ HAMMER ■ HARISEN 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ HARISEN ■ KATANA 攻撃力800 12 170~170 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ KATANA ■ J-CUTTER 攻撃力800 12 25~25 35 150 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 スライサーモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ J-CUTTER ■ SWORDS 攻撃力800 12 180~180 45 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ムサシモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ■ SWORDS ■ KNUCKLE 攻撃力800 12 250~250 65 250 - 制限あり 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 素手モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ KNUCKLE ■ AXE 攻撃力800 12 200~200 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 セイバー (単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ AXE ■ GUN 命中力180 12 10~10 45 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ハンドガンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ■ GUN ■ RIFLE 命中力180 12 10~10 60 220 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ライフルモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ RIFLE ■ MECHGUN 命中力180 12 10~10 20 50 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ■ MECHGUN ■ SHOT 命中力180 12 10~10 40 125 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ショットモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ SHOT ■ BAZOOKA 命中力180 12 10~10 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ショット (単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ BAZOOKA ■ NEEDLE 命中力180 12 10~10 40 70 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ライフル (5体同時攻撃)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ NEEDLE ■ PSYCHOGUN 命中力180 12 10~10 20 50 - ヘビー攻撃と同等 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガンモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ■ PSYCHOGUN ■ PUNCH 命中力180 12 10~10 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガン (単発単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ■ PUNCH ■ LAUNCHER 命中力180 12 10~10 40 180 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ランチャーモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ LAUNCHER ■ CANE 精神力800 12 10~10 40 120 回避力+5 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ CANE ■ WAND 精神力800 12 10~10 40 100 精神力+45 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ウォンドモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ WAND ■ ROD 精神力800 12 10~10 50 180 防御力+35 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ロッドモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ ROD ■ MOON 精神力800 12 10~10 40 120 精神力+35 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ MOON ■ WINDMILL 精神力800 12 10~10 40 120 精神力+35 ヘビー攻撃と同等 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ■ WINDMILL ■ CARDS 精神力800 12 10~10 40 150 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 タリスモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ CARDS TypeM武器
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部隊名 type_the_ENDイメージ 総合評価 ★★★☆☆C67 人数 ★★★★☆B77 歩兵力 ★★★☆☆C66 裏方 ★★★☆☆C61 素行 ★★★☆☆C66 特殊能力 主戦場◯勝ち運 活動方針 勝利重視 部隊長 でるぴえろ ◇詳細◇ ゲブランドの中堅部隊。 歩兵力、裏方面は水準以上。アクティブ数が高く連携も取れている。 部隊内の交流も盛んで、これからどんどん頭角を表してくるだろう。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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【アナザーブラッド】 Aランク【ミラちゃん】 【エルちゃん】 【エナちゃん】 【トリィちゃん&シューちゃん&ラァちゃん】 【アナザーブラッド】 Aランク //////////////ィ≦三三三三三≧x///////∧,ィf f///////////イ三才´ ¨ ̄` V//r'⌒㍉//i} }//{ {//⌒ヽr㍉/才´ //⌒>x.、`<j//| |/ ( __}/ / \ ヽ \ \//| { / /777 / / ヽ ヽヽ .、i/∧V {/// / , / , }ハ ', iハ .//∧V Ⅵl{ ; / / / / /l i ,ィ}r=‐i .; | ∧ ',////} V Ⅵ; | { {i / / / | }/ リi ij j |', ∧//// ハ }/! |  ̄l ̄|7 ̄} ̄`ヽ| f斧iヾ}/ / , i} V}/ ∧ゞ=彡'⌒ Vハ{. { { | 斗于示ヾ j /込 リ }リ/ ./ リ V / i.. } Vrマ i l |癶 込ツ ⌒´ ¨¨" { /}/ }/ i }. j |、込{ \ ¨¨"´ , }ヽr' /j リ ノ } >-' \ _,.、_, 人 {. / / , ノ | ∧ 辷=-' ⌒ =′ / iヽ / / / ; | i ヽ. {㍉、 /{ | / // / / i | {__,}\. 辷zzzzzァ=' ´ V i | , / / }/ | |/ >=ァ /, -‐=¬ L! .i /=彡' / , | | Y'´ /ハノ´ ̄} }\{ { i{. / / .| | } ⌒)vー=彡'⌒ヽ `ヽ Ⅵ / / | | , '"´(¨¨´ ヽ 入 } } Vハ. / /} | |. 〃 弋__ァ=彡' ヽ ノ} i\ V ヽ / / | | |/ /{ ,ィ 〉,イ{´ | \ \ \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アナザーブラッド】 Aランク Lv85 すなお MP 1440 SP 7 BP 2+2 かしこさ / AA- 【職業】 メイン/サブ モンスターマスター/ネクロノミコン 【称号】 “ネクロノミコン” / もはやその身は独立した意志であり、魔術書の原点と化した事を現す称号。 “プラステン” / +10のモンスターを自力で生み出した。 【指揮官】総合Lv7 【攻撃】Lv5 [ 指揮官命令:爆熱貫通(1) / 味方全員が行う「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃は耐性を無視する。 [ 指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体が使うあらゆる攻撃を必中にさせる、1戦闘1回 [ 指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「突破」を与える。 [ 指揮官命令:一刀両断(2) / 仲間一体が行う斬撃属性の攻撃は「突破」を得、「不屈」を貫通する。 [ 指揮官命令:戦闘起動(2) / 仲間一体が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に宣言させる。 [ 指揮官命令:戦意彷彿(3) / 仲間一体のテンションを3段階上昇させる。 [ 指揮官命令:超過駆動(3) / 仲間全員が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に使用できる。 /前提:戦闘起動 [ 指揮官命令:集中奥義(3) / 仲間一体を「精神統一」状態にする。前提:極限集中 [ 指揮官命令:行動再起(3) / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。1戦闘1回。 【防御】Lv2 [ 指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体にすべての攻撃を回避させる。1戦闘1回 [ 指揮官命令:格闘無効(1) / 味方全員が敵から受ける格闘属性のダメージを無効化する。 【汎用】 [ 指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。 [ 指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。 [ 指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する 【特性】【固有特性 3】 [ 血の水面に魅入る、写せ / 仲間一人の分身を作り出し、同時に行動させる。1戦闘1回。 [ 血風を纏う、抱け+ / 仲間一人がダメージを受けた際、無効化して反撃させる。1戦闘1回。 [ 禁忌の血を解放つ、侵せ / 仲間が「行動不能」「妨害」された場合、即座に通常攻撃で反撃を行わせる。 【ミラちゃん】 、 iゝ、才´ . . . . . . . . . . . . . .> .、 . . ./////////////////// {、 }ゝ' . . . . . . . . . . . . . . . . _ 才/ . . . .`ヽ、///////////////// V} . .ィ .才 i i i i >‐-;,;_ . . . . . . . . . . . . .>、///////////// {ゝ . .イ .// イ´i i i i i i i i ,ハ { . . . . . . . .iー--、ヽ/////////// {ヽ、/ . , ’ ./// .才'´ ̄ `{ 、 ヽ〃ヽ . . . . . .i` ̄ヽ、ハ/////////イ {ヽ, リ . . / . .ィ/ / ヽヽ-‐;ハ ヽ . . . .i i } ハ//////イ ,、 ンイ . . . / . // . ./ Vヽ/.ヽ ハ . . .i ハ { . ハ ///イ ,孑'´,. /ィ} . / . // . / V ヽ、_} } . . . i '´` .ハイ / .,ィ、,.ィ,ィ ./ . .,’イ ./ V i / . ./ . .} / / . . 、> / ./ /ィ /´ア . .// . ./ } / . 才 . ィ´ ., ’ ィ . . . . . ハ ,ィ .,/壬./ィ´ ;{ . .// . / / / . . /,イ { 才 . . . . . . . . . . . ハ / .ィァ ./´ .ヾ .≧ { // ,イ / . / . . .{≦ }’ . . . . . . . . . . . . . . . . .i} __ 才<}`ヾ } . . ⌒ヽ_.ェメ才 ィ { _ { . i{ . { { . . . . . . / . . . . . . . .イ . } { . ィ . . マ'´゙'' ._..ィ´>´ i . .}、{i .i{ . } ハ . . . . . . . ハ__,,イ } i} `ヾi`'`´才 .>-‐‐''´ {i、} ii .iハハ ハ ̄`{ . . . . . . . .{ ,イ ,’、 ヽ_,イ.イ´ レリ レルリ . . . ハヽ ヽ . . . . . ヽ / . ./ ̄  ̄ ` ` ヽ . . . .ヾヽ’.`} ./ . . .ヾ ./、 } . . } ./ }三二'' /─ ,’ . // / . . . . . ./、 / . ./ / ,イ . . . . . . .{ヽ} { . .イ / ィ´ / . . . .} . . } { . . /’ /イ./ .} . ./i . / { .,イ / .{ . . { .{ .{ / イ .{ .i . ヽ/〉レ’ / イ . . . . {、/ / イ . . ./|]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ミラちゃん】 種族:ミラボレアス+10 ♂ Lv75 プライドがたかい HP 2500 MP 1650 ドラゴン系 こうげきりょく / S+ しゅびりょく / S+ すばやさ / D かしこさ / AAA せいしん / AA- こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【特技】 [ 滅びの爆裂疾風弾Ⅲ 消費120 / 敵単体を強烈な閃光と暴風によるブレスで引き裂く。自分の「こうげき」で判定する。【光系】【必殺】【ブレス】 [ シャイニングボディ 消費10 / 3ターンの間「輝くぼでぃ」状態になる。 [ ホーリーボディ 消費150 / 次のターンの間、自分が受ける一定以上のダメージをその対象にも与える。1戦闘1回。 [ 黒龍の剛爪 消費60 / 黒龍の鋭い爪が敵単体を切り裂く。防御特性を無視する。【斬撃】 [ 黒龍の剛尾 消費80 / 黒龍の強靭な尾が敵一列をなぎ払う。防御特性を無視する。【格闘】 [ 黒龍の剛牙 消費100 / 黒龍の巨大な牙が敵単体を引きちぎる。「かばう」「みをまもる」を無視する、 [ 黒龍の剛炎 消費140 / 黒龍の灼熱が敵全体を焼き払う。防御特性を無視する。テンション1消費。【ブレス】【火炎】 [ 竜王の裁き 消費280 / 敵単体に凄まじい威力の爪・尾・牙・ブレスの攻撃を仕掛ける。拡大不可。【必殺】【突破】 [ せいま斬 消費28 / 光と闇を重ねて同時に斬撃として放つ。【斬撃】【光】【ドルマ】 [ 目にも留まらぬ早業 消費30 / 高速で体を動かして3回連続で通常攻撃を行う。 (エラッタ) [ マグマ 消費140 / 大地を裂き、マグマを呼び寄せる。フィールドを「マグマ」にする。【火炎】 [ ソニックブラスト 消費88 / 敵全体に凄まじい咆哮を浴びせかけ、ダメージを与え行動不能にする。【ブレス】 [ かみちぎり 消費12 / 前列に居る敵単体にダメージを与える、被ダメージ時に発動する特性を無効化する [ すべてをすいこむ 消費13 / 全ての「ブレス」を吸い込んで無効化する。1戦闘1回。 [ おおきくいきをすいこむ 消費6 / 次の「ブレス系」の威力を大幅に上げる 【パッシブスキル】 [ 問答無用のリーダー / 『ギガボディ』の制限を「1枠」として扱い、「ギガアタッカー」「ギガれんぞく」「ギガプレッシャー」をそれぞれ1回ずつ使用できる。 [ 黒き龍 / 自身が与えるあらゆるダメージが増加(1.2倍)する。「特攻」を受け付けない。 [ 光の竜 / 自分が行う「光系」のダメージが増加する。 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する。 [ ギガフォルド / 「ギガプレッシャー」の対象となったモンスターの全能力を下げる。 [ 超暴君 / 自分の行動を妨害されると全能力が大幅に増加する。 [ 封殺の吐息 / 自分の「ブレス」に「しゅびりょく低下」を追加する。 [ 騎乗(空) / マスターや仲間を乗せて飛行することができる。 [ 竜王の守護 / 誰かが騎乗している場合、騎手が受けるダメージを「半分」にする。 [ 竜王の逆鱗 / 「ドラゴン系」に対して行う特性の発動率が上昇し、低確率で威圧を与えて尊厳を破壊する。 [ 竜王の魔眼+ / 戦闘開始時に自動発動、敵全体のあらゆる耐性を消滅させる。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる。 [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる。 [ 深呼吸x / 「いきをすいこむ」系の特技を使用後、直後に「ブレス系」の特技を使用する。 [ ギガプレッシャーy / ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象には使用できない。【セ】 [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 【耐性】 [ 覇竜の外殻 / 【軽減】「ダメージ」 [ 青眼の白龍 / 【無効】「光系」 [ 真紅の黒龍 / 【無効】「メラ系」「ギラ系」「火炎系」 [ 抗魔力 / 【軽減】「呪文ダメージ」 【エルちゃん】 ⌒>.. ´ ̄ / / \ヽ \\∠ -‐ァ;ニノy. ゚ / /ミミヽ zイ≦ヘ | ∨\ \\ /´ / / / / /ミミミミミミYイ≦彡ム| | |゚。 Y | | `\ / / / / // ̄` ̄`^`´ ̄^´^ | | | ハ ! ハ | ./'/ | | | | | | | | | | j/ }' ./{ | | A|――- 、 / ̄{ヘ 「 / | | / -ヘ ハ ∧{ f芹テぅミ rィチ下ミ.ハ / | | 从 }'|小 い } トイ }__ |;.イ ハ | /Yi / /}ヘハ( 乂 ツ )―( 乂ソ ) / / .}| //フ ./ ´ ./' j∧ `¨¨¨¨´ __ `¨¨¨´ノ/ / /' /// /' ゝ.. f´ヽ} イ/ / / ^,ニニつ , -―-.、 ヘi> _ー_ < j/ _..-ヘ./ / / /////∧∧ >ァv/ .イ。co◎ ハ / / .〈//////∧∧ // {ゝ<////℃co◎ | ' /_,ニ⊃ .|////////>―<///////////,}_ ┘ー ´ \}//////////////////////_」 Y/////////////> ┬ ヘ7/|]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:エルス・タスミン+9 ♀ Lv82 まじめ HP 1210 MP 770 妖精系 こうげきりょく / B しゅびりょく / A+ すばやさ / B かしこさ / A+ せいしん / B+ こうかんど / 80 ちゅうせい / +40 【呪文】 [ アスクピレオス 消費150 / 「騎乗(地形)」を持つ仲間一体に【無効】「任意の所持している弱点」を付与する。【セ】 [ ケリュケイオン 消費150 / 「騎乗(地形)」を持つ仲間一体の回数制限がある特性を復活させる。【セ】 [ マホカンタ 消費8 / 呪文を複数回跳ね返す結界を張る。回数は精神に依存する。 [ ベホイム 消費8 / 仲間一体のHPを大幅に回復させる。 【特技】 [ ドラゴンヒール 消費100 / ドラゴン系の仲間一体のHPを大幅に回復させ、テンションを上げる。テンション1消費。 [ ドラゴンエナジー 消費80 / ドラゴン系の仲間全員の全能力を上昇させる。 [ ドラゴンカバー 消費30 / ドラゴン系の仲間に「かばう」を使用させる。 [ ドラゴンリザレクト 消費450 / ドラゴン系の仲間一体を「未行動状態」で復活させる。【必殺】 [ ドラゴンテイム 消費100 / ドラゴン系の仲間一体を行動させる。 [ サモン・ガリュー 消費220 / 「ガリュー」を召喚する。【召喚】 [ おうえん 消費3 / 仲間一体のテンションを上昇させる。 【パッシブスキル】 [ ドラゴンコール / 登場時に「ドラゴン系」である味方全体のテンションを「2」上昇させる。 [ 竜強化EX / 任意のタイミングで仲間全体のドラゴン系モンスターの全能力を大幅に上昇させる。1戦闘1回。 [ 竜言語 / ドラゴン系モンスターが使用する言語を理解し、使用することができる。 [ 騎乗(竜) / ドラゴン系モンスターに騎乗して戦うことが出来る、また誰かを同行させて一緒に乗ることができる。 [ 召喚士 / 前提条件を満たしていなくとも「サモナー」になれる、また、「サモナー」の適性がある。 [ 竜ニ魂ヲ還ス / 「戦闘不能」になった際、自身が使用できる「ドラゴン系」を強化する呪文・特技を2つ、あらゆる制限を無視して使用できる(蘇生は不可)。 [ 使役者の献身 / 使役効果が上がるが、攻撃行動を行うと行動が一番最後になり、効果が低下する。 【アクティブスキル】 [ 竜支援+x / 仲間のドラゴン系モンスター全員のテンションを上昇させる。【セ】 [ 違法封縛x / 敵の「アクティブスキル」を打ち消す。1戦闘1回。 [ グレイブライズx / 騎獣と自身を最速で行動させる。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 【耐性】 [ 精神耐性 【エナちゃん】 ∧ i ヘ ; ...∧ /! ';. . ..\ / ! _ マ ., . \ /!__/ . !_,,<ノー‐ , 、 マ .、 , , `Y´ノ! `ーリ,イ/ ヾ ./ ` ..、 マヾ .、 i l \ 戈iヌ ,;リ´ヾ>=イ / \ 弍 戈 ン人 !`ー = イ 〈_;_;_,,イ <}Y´ー=イ ノ!_ マ! ∨/ー=.イ __〉!`Y´三≧x、戈_!弋! ル!`ー く ,、 \j/!戈! り!/!/!/! ∨! , ./ 〉_,,- 、 \`ヾ ry-、 くリ! .// ノ /戈 / 〉 i// )くノ //i 〉 Y /! j '__ ノ!V! / .∧j ! /  ̄\! !/ ./ ,′! ; / ,.、 __ 、 `YY´ _r' ./ . / .∨ | __ィ弋`ヽ、\ヾ ≧戈 ,. ノ .ノ , ,.ィ彡|゙.り \ <  ̄ ̄<ソ! Y ̄二三二ニ 彡/ /! 、ー―弍>イ . / i . |ニ二三二ニ 彡!∨ ! >. 、 l \ ` ;/.. ノ __ ノ ,′ /ニ二三二ニ .イ∧/!` , ` .、戈 > <_ ./ ,ィ./ / /ニ二三二ニ 彡, /リ / !]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【エナちゃん】 種族:エスピナス+10 ♀ Lv75 おしとやか HP 1600 MP 590 ドラゴン系 こうげきりょく / A しゅびりょく / AA+ すばやさ / C+ かしこさ / C せいしん / A+ こうかんど / 100 ちゅうせい / -100 【特技】 [ ポイゾナスブレス 消費66 / 敵一列にダメージを与えつつ、「もうどく」に犯ししゅびりょくを低下させるブレスを吐く。 [ おおきくいきをすいこむ 消費6 / 次の「ブレス系」の威力を大幅に上げる 【パッシブスキル】 [ 亜種 / 通常の種族と生態系・能力が異なる。 [ 騎乗(空) / マスターや仲間を乗せて飛行することができる。 [ メガガード / 受けるダメージを軽減する。このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する。 [ 巨獣の庇護 / 自分が前列に居る場合、自動的に他の仲間を全員「後列」として扱うが、「メガボディ」の制限が緩和される [ 巨体の護身 / 自分が前列にいる限り後列にいる仲間を常に「かばう」を使用しているとして扱う。誰かから「かばう」をしてもらうことが出来ない [ 守護の代償 / 状態異常にかかりやすく、自動で回復することができない。 [ 眠れる茨 / 「睡眠」状態の時、受けるダメージを大幅に軽減する。 [ 怒りの茨 / 残りHPが少なくなると、しゅびりょくの能力上昇が最低値になり、こうげきりょくとすばやさの能力上昇が最大値になる。 [ 毒の茨 / 直接ダメージを与えた対象、あるいは直接攻撃をしてきた対象に時折「猛毒」を浴びせる。 [ ベノムドレイン / ターン終了時に「どく」「もうどく」状態の対象からHPを吸収する。 [ ブロフポイズン / 自分が使用した「どく」「もうどく」の成功率と与えるダメージが増加する。 [ 腐食侵食 / 「どく」「もうどく」状態にした敵のしゅびりょくを低下させる。 [ 腐食抗体 / 「どく」「もうどく」状態の対象から受けるダメージを減少する。 【アクティブスキル】 [ 城塞守護x / 固定ダメージを無効化する。1戦闘1回。 [ 深呼吸x / 「いきをすいこむ」系の特技を使用後、直後に「ブレス系」の特技を使用する。 [ プロテクションx / そのターン、敵一体が仲間一体に与えるダメージを0にする。1戦闘1回。【セ】 【耐性】 [ 刺竜の甲殻 / 【吸収】-【HP回復】「毒」 [ 氷結弱点 / 【大弱点】「ヒャド」「吹雪」 【トリィちゃん&シューちゃん&ラァちゃん】 ___ 寸ヽ、 /! \ >x ∨∧ z--x / / _____ ≦ ̄ ̄>x_ >x、∧ /ヽ ヽ }j、 / // ̄ >‐"´ / ̄>x、 `≧x ∨∧ ト、 |\ _ノ∨ノ} .,イ /´ / >―´――――z、 / `>=ー----y>、ヽ∧ jム |,//|\ !イj / j, / /__∠´_____> ‐ ´ ̄\\. // / >‐イ ヽ\| !∧∨/,|!、ヽ|_ノ / | | /´/⌒ヽ\ \ \\ // ∠´__ >‐"´ / ∨ \! ハ∨ 〈〉,,∧ / /ノノ / \ ` < >x、 ヽ } // / / / y''"ヽ \_ヽ_」/ヾ、!,/ /`ヽ∠ニ イ ,,x、 、 ヽ `ー――-=ゝ || |リ ,/ y-''ル''ヾ!ル''"'l レ'"´ ≧;ヘ ヽ ∧` ,∧ j /∠、 ` \i、 ヽ ヽ || / y、xy/"j' |\z-x-i、`ヾヽー‐〈 ヽ/ ,〉―‐/ー''´∧ ,ィヽ| l''Y'"ヽj`y、 ! ヾ, / yレ' 入/ ̄∧、}、 |\ ∨个∨ ム ,/ヘ` -イ/ ヾ| ヽjy、j、 ,|| j}" {、八/ 〉、}_ノゞ、 寸\j!/ フ"ッミミォj_//\ ∨ j! リ ∨!,|| {ーイ\ /ゞ''|、ヾヾ} \,个ー/スソ-イノ| 弋 }'! ソヽ \ノ ノ ヾ l!リ \ノー‐\レ'ヽ__{ル')イァ|iタ' ヽ// `ー―ヽ' / 寸弋|ラ、才∧彡ヽ|_,,..イーソ ト'{ソミY,x'´\寸jヾ /\}∨彡}、` ̄ {ソト'}⌒Y } ヾi''{ ‘,!彡ミ ,y, | |ソ´ |、 }'彡ミj ト| Y'レi \_x-〈 ∨ 入 /イミソ | |ル'ルj, / /ーァヾ}{ `У}}}シ マyノノ/ / rff Y´ ,/`7'´ ̄ -=ニマス__ノ 人{ヾJ /__/ \__/ ∧∧ミ、_ マ Y ! Yj]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【トリィちゃん&シューちゃん&ラァちゃん】 種族:トリシューラ+9 ♀ Lv72 つよき&おちょうしもの&おくびょうもの HP 3700 MP 2980 ドラゴン系 こうげきりょく / AAA+ しゅびりょく / AAA- すばやさ / C+ かしこさ / B せいしん / AA+ こうかんど / 100 ちゅうせい / +50 【特技】 [ しゃくねつ 消費63 / 燃え盛る灼熱の炎を吐いて敵全員を焼き尽くす。【火炎】【ブレス】 [ かがやくいき 消費70 / 敵全体を強烈な冷気を吐きつけて切り裂く。【吹雪】【ブレス】 [ 灰塵の息 消費80 / 敵全体を塵に変えるブレスを吐き出す。減少ダメージ。【ブレス】 [ ブレス・オブ・メドローア 消費120 / 敵単体にエネルギーのスパークで対消滅させるブレスを吐き付ける。防御特性・耐性を無視する。テンション1消費。【ブレス】【メラ】【ヒャド】 【パッシブスキル】 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する。 [ ギガフォルド / 「ギガプレッシャー」の対象となったモンスターの全能力を下げる。 [ 万年長城 / 「特攻」から受けるダメージを軽減(0.8倍)する。 [ 騎乗(空) / マスターや仲間を乗せて飛行することができる。 [ 逆鱗 / 複数回ダメージを受けると、一定確率でブチきれて会心の一撃を出す、ドラゴン系専用 [ シヴァの槍 / 「ヒャド」「吹雪」による攻撃でダメージを与えた際、「行動不能」「凍結」「全能力の低下」をランダムに与える。 [ 氷結界の龍 / 「ヒャド」「吹雪」による攻撃を受けると、全能力が上昇する。 [ サザンクロス / 同じ対象に連続で与えるダメージが増加する。 [ 愛の言霊 / ウッマーレーユクセーリーフーハー アーイーノーコートーダーマー [ 黒風白雨 / 複数の属性を持つ攻撃の威力が増加する。 [ ブレスマスター / 「ブレス」による攻撃が常に「いきをすいこむ」状態になる。 [ 吹雪がとくい / 吹雪に分類される攻撃の威力が上がる [ メラ系がとくい / 「メラ系」の呪文・特技のダメージを上げ、消費MPを軽減する。 [ 暴風圧 / 行動後に風圧が巻き起こる、中確率で前列に居るモンスターは行動不能になる。 [ 妹属性 / 『シスコン』に対して圧倒的優位を誇る。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる。 [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる。 [ 三頭竜x / 【ブレス】攻撃を3つ同時に行える。 [ 氷球x / 「吹雪系」のブレス攻撃を圧縮して撃ち出す、対象が単体になり、防御系の特性を無視してダメージを与える。 [ ギガプレッシャーy / ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象には使用できない。【セ】 [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 【耐性】 [ 雷撃弱点 / 【弱点】「デイン」「いなずま」 [ 蒼火竜の甲殻 / 【大軽減】「メラ」「火炎」 [ サザンドラ / 【大軽減】「ドルマ」「闇」 [ トリシューラ / 【吸収】-【HP回復】「ヒャド」「吹雪」「凍結」
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月姫キャラ +遠野志貴 切り札そのいち(大斬り) ⇒切り札そのに(下段掬い)>自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)>EX切り札そのいち(大斬り) ⇒EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)>直死の魔眼 ⇒EX切り札そのに(下段掬い) +アルクェイド 邪魔よ! ⇒そこ!>終わり!>沈め!>せーのっ!>なにやってるの・・・!>なにやってるの・・・!(追加)>うるさい!(飛べっ!) >うるさい!(消えろっ!) ⇒EXなにやってるの・・・! ⇒EXせーのっ! ⇒EXうるさい!(消えろっ!) EXうるさい!(飛べっ!) 空想具現化「マーブルファンダズム」 +シエル 黒鍵投げ ⇒空中黒鍵投げ>黒鍵・断罪(第一符)>黒鍵割礼(第二符)>黒鍵断頭(第三符)>ブレイドシンカー>シエルサマー>黒鍵・大終節>黒鍵・埋葬>セブンスヘヴン>EXハイロゥ(空中)>EXブレイドシンカー>EXシエルサマー>第七聖典 ⇒ハイロゥ ⇒第二節 青レシピ 第七聖典・原罪救済 小終節+黒鍵断頭(第三符)+エンジェルハイロゥ+第七聖典+第七聖典+第七聖典+量子+超変化の魔力+神聖な粉 火葬式典 = 第七聖典・原罪救済 + 第七聖典 + 量子 + 超変化の魔力 + 神聖な粉 +遠野秋葉 鳥を落とす ⇒月を穿つ>赫訳・紅葉>獣を焦がす>獣を焦がす(追加)>虚空舞う鳥を落とす >EX赫訳・紅葉 >上弦の月を穿つ 青レシピ 「赤主・檻髪」 = EX赫訳・紅葉 + EX赫訳・紅葉 + 赤主・檻髪 + 赤主・檻髪 + 赤主・檻髪 + 量子 + 超変化の魔力 + 神聖な粉 赤主・焔華 = 「赤主・檻髪」 + EX赫訳・紅葉 + 量子 + 超変化の魔力 + 神聖な粉 +琥珀 琥珀 抜刀・秘密の業物 ⇒抜刀・ちゃぶ台返し>抜刀・秘密の業物(強)>抜刀・ちゃぶ台返し(強)>マジカルアンバーミサイル>マジカルアンバーミサイル(追加)> こんなん育ててみました♪>琥珀マグナムアッパー >EX抜刀・秘密の業物>EXマジカルアンバーミサイル >マジカルアタック・コパポンX >ジョニー >EXこんなん育ててみました♪>開打靠靱琥珀脚 +翡翠 翡翠 おたまは頑丈です ⇒おたまは頑丈です(空中)>おたまは頑丈です・(追加)>おたまは頑丈です(追加2)>失礼します>危ないですよ>がんばりました>翡翠三段クッキング >EXおたまは頑丈です暗黒翡翠拳 >EX失礼します >EX危ないですよ +弓塚 さつき 弓塚 さつき 見果てぬ夢を掴むさっちんアーム ⇒届かない夢を追うさっちんアーム>行っくよ~!>邪魔しないでっ・・・・・・!EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム>EX届かない夢を追うさっちんアーム>EX行っくよ~! >EX邪魔しないでっ・・・・・・!>怒ったんだから・・・・・・! >吸血衝動 +ネロ・カオス ネロ・カオス 混沌開放・獣角種 ⇒混沌開放・爬虫種>混沌開放・黒翼種 >EX混沌開放・獣角>EX混沌開放・黒翼種 >混沌開放・幻想>混沌開放・大怪喩>武装999 +七夜志貴 七夜志貴 閃鞘・八点衝 ⇒閃鞘・八穿/七夜/一風>閃鞘・六兎 ⇒EX閃鞘・八点衝 ⇒閃鞘・水月EX閃鞘・六兎閃鞘・迷獄沙門 +蒼崎 青子 蒼崎 青子 ブロウニング・スターマイン ⇒フローティング・スターマイン>ブレイジング・スターマイン>レイニング・スターマイン>ブロウニング・スターボウ>蹴り飛ばすわよー>青子ワンツースリー(Lv3)>スヴィア・ブレイク ⇒EXブロウニング・スターマイン>EXフローティング・スターマイン>EXブレイジング・スターマイン>EXレイニング・スターマイン>EXブロウニング・スターボウ>EX蹴り飛ばすわよー 青レシピ スヴィア・ブレイク・スライダー EX蹴り飛ばすわよー+EX蹴り飛ばすわよー+スヴィア・ブレイク+スヴィア・ブレイク+スヴィア・ブレイク+量子+超変化の魔力+神聖な粉 歌月十夜キャラ +レン レン フルール・フリーズ ⇒ロンドン・ロンド>ロンドン・ロンド(追加)>プリティ ウォークグラス>グラス・ティータイム>猫通ロケット >EXフルール・フリーズ>ウタカタ >EXロンドン・ロンド 青レシピ ホウマツノユメ = EXロンドン・ロンド + EXロンドン・ロンド + ウタカタ + ウタカタ + ウタカタ + 量子 + 超変化の魔力 + 神聖な粉 +軋間紅摩 軋間紅摩 三定彗 ⇒二定彗>二定彗(追加)>兜神>EX兜神 ⇒三定彗(追加)>三定彗(追加2)>圧壊圧壊(追加1)>圧壊(追加2)>独角・具足壊>独角・闇浮炎上 メルブラキャラ +有間都古 有間都古 ちょうしんちゅう ⇒ちょうしんちゅう(追加)>ちょうしんちゅう(追加2)>せんしっぽ>れんかんたい>しんきゃく >EXしんきゃく >EXちょうしんちゅう>EXせんしっぽ>EXれんかんたい>究極奥儀 +琥珀&翡翠 琥珀&翡翠 電磁ネットワイヤーTYPEハイ ⇒琥珀力バリヤー>レーザー幻視力ミサイル>電磁ネットワイヤーTYPEシー>ジェット・バイ>熱線追尾弾キングフィッシャー>EX電磁ネットワイヤーTYPEハイ>EX琥珀力バリヤー ⇒処刑レーザー ⇒幻視力ミサイル・ナイトメア EX電磁ネットワイヤーTYPEシー ⇒EX熱線追尾弾キングフィッシャー L.S.O ⇒ハレーズコメット +吸血鬼シオン 吸血鬼シオン ⇒テラニュース(マリス)>テラニュース(オシリス)>レプリカント・コンダクター(オシリス)>EXテラニュース(ライ)>EXテラニュース(マリス)>クルエールブラッド テラニュース(ライ) +暴走アルクェイド 暴走アルクェイド アルトネーゲル ⇒アルトシューレ>アルトシューレ(空中)>ヴァイス・カッツェ>EXアルトネーゲル >EXアルトシューレ>カルスト・イェーガ>ブルード・ディ・シュヴェスタァ >EXアルトシューレ(空中) その他 +使徒 使徒 吸血鬼の魔力 ⇒吸血鬼の闇のロク ⇒吸血鬼の教典 ⇒吸血鬼の魔剣2 ⇒吸血鬼の結界2 ⇒吸血鬼の中魔力>吸血鬼の超魔力 ⇒吸血鬼の結界 ⇒吸血鬼の魔剣 Fate +宝玉の破片 宝玉の破片 ⇒宝玉の破片1>宝玉の破片2>宝玉の破片3>宝玉の破片4>宝玉の破片5>宝玉の破片6>宝玉の破片7>宝玉の破片8>宝玉の破片9>宝玉の破片10>宝玉の破片11>宝玉の破片12>宝玉の破片13>宝玉の破片14>宝玉の破片15>宝玉の破片16>宝玉の破片17>宝玉の破片18>宝玉の破片19>宝玉の破片20>宝玉の破片20 ⇒伝説の聖杯 ⇒伝説の宝玉 +王の剣の欠片 王の剣の欠片 ⇒王の欠片>王の欠片2>王の欠片3>王の欠片4>王の欠片5>王の欠片6>王の欠片7>王の欠片8>王の欠片9>王の欠片10>王の欠片11>王の欠片12>王の欠片13>王の欠片14>王の欠片15王の欠片16>王の欠片17>王の欠片18>王の欠片19>王の欠片20>王の欠片21>王の欠片22>王の欠片23>王の欠片24>王の欠片25>エクスカリバー(LV.100)>エクスカリバー
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を探せ。onかな?in? Class Schedule for Class 400 TYPEWRITING MACHINES シリーズhttp //www26.atwiki.jp/raycy/pages/95.html Class Schedule for Class 400 TYPEWRITING MACHINES http //www.uspto.gov/go/classification/uspc400/sched400.htm sched400.htmのfirefox表示ページをすべて選択コピぺxyzzy「typewriter」でgrep Subclass 344 indent level is 2 With other typewriter function controlled by margin-stop (e.g., signal, line-space) sched400.htm 38 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 27][List of Patents for class 400 subclass 27]27 Subclass 27 indent level is 2 Including adjustment of typewriter relative to book (e.g., to compensate for book thickness) sched400.htm 39 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 28][List of Patents for class 400 subclass 28]28 Subclass 28 indent level is 2 Including adjustment of book support relative to typewriter (e.g., for top or bottom of book, etc.) sched400.htm 40 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 29][List of Patents for class 400 subclass 29]29 Subclass 29 indent level is 1 For typing on flat blueprint or drawing (e.g., "platenless" typewriter) sched400.htm 42 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 31][List of Patents for class 400 subclass 31]31 Subclass 31 indent level is 1 By multidirectional movement of typewriter structure (e.g., "Elliot-Fisher" structure) sched400.htm 43 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 32][List of Patents for class 400 subclass 32]32 Subclass 32 indent level is 1 Bottom-strike typewriter including type-bar action or bar platen or anvil platen sched400.htm 44 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 33][List of Patents for class 400 subclass 33]33 Subclass 33 indent level is 1 Top-strike typewriter including pivoted type-bar sched400.htm 61 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 50][List of Patents for class 400 subclass 50]50 INCLUDING DELAY MEANS FOR PREVENTING MALFUNCTION IN POWERED TYPEWRITER sched400.htm 62 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 51][List of Patents for class 400 subclass 51]51 Subclass 51 indent level is 1 Delay of sequential character rate in programmed-control typewriter sched400.htm 65 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 54][List of Patents for class 400 subclass 54]54 SAFETY SWITCH OR CONDITION-RESPONSIVE-CUTOFF SWITCH FOR ELECTRICALLY POWERED TYPEWRITER sched400.htm 72 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 61][List of Patents for class 400 subclass 61]61 INCLUDING CONTROL OF FORMAT AND SELECTION OF TYPE-FACE BY PROGRAMMED CONTROL-SYSTEM (E.G., INPUT TYPEWRITER) sched400.htm 73 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 62][List of Patents for class 400 subclass 62]62 Subclass 62 indent level is 1 Including means for responding to input program or incoming signals and providing output program or signals representing typing operations (e.g., output typewriter) sched400.htm 82 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 71][List of Patents for class 400 subclass 71]71 Subclass 71 indent level is 1 Plural typewriters coupled for simultaneous operation (e.g., "master-slave" relationship) sched400.htm 88 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 77][List of Patents for class 400 subclass 77]77 TYPEWRITER CONTROLS OTHER INFORMATION RECORDER sched400.htm 89 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 78][List of Patents for class 400 subclass 78]78 Subclass 78 indent level is 1 Typewriter controls apparatus used for accounting function sched400.htm 91 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 80][List of Patents for class 400 subclass 80]80 Subclass 80 indent level is 1 Typewriter (e.g, output typewriter) controls tape-punch or card-punch apparatus sched400.htm 94 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 83][List of Patents for class 400 subclass 83]83 DISPLAYING TYPEWRITER-FORMED REPRESENTATION OF PRINT-LINE sched400.htm 99 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 88][List of Patents for class 400 subclass 88]88 POCKET TYPEWRITER sched400.htm 102 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 91][List of Patents for class 400 subclass 91]91 STENOGRAPHIC TYPEWRITER sched400.htm 106 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 95][List of Patents for class 400 subclass 95]95 LOGOTYPE TYPEWRITER (E.G., WORD TYPING) sched400.htm 111 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 100][List of Patents for class 400 subclass 100]100 PLURAL-KEY-ACTUATED TYPEWRITER (E.G., PERMUTATIVE KEY-BOARD) sched400.htm 114 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 103][List of Patents for class 400 subclass 103]103 CODE-PRINTING TYPEWRITER (E.G., FOR PRINTING A PATTERN OR MARK) sched400.htm 120 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 109][List of Patents for class 400 subclass 109]109 FOREIGN LANGUAGE OR BRAILLE TYPEWRITER sched400.htm 124 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 112][List of Patents for class 400 subclass 112]112 ANNULAR TYPEWRITER (E.G., FOR TYPING AROUND CIRCUMFERENCE OF PLATEN) sched400.htm 128 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 116][List of Patents for class 400 subclass 116]116 MUSIC-ROLL OR MUSICAL-NOTATION TYPEWRITER sched400.htm 129 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 117][List of Patents for class 400 subclass 117]117 Subclass 117 indent level is 1 Musical-notation typewriter sched400.htm 288 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 178][List of Patents for class 400 subclass 178]178 Subclass 178 indent level is 1 For producing typewriter-control tape (e.g., perforated tape, etc.) sched400.htm 294 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 184][List of Patents for class 400 subclass 184]184 HAVING TYPEWRITER-CONTROLLED RECIPROCABLE ELECTROMAGNETIC DRIVE FOR PLURAL FUNCTIONS IN SAME TYPEWRITER sched400.htm 313 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 202][List of Patents for class 400 subclass 202]202 Subclass 202 indent level is 2 Renovator attachable to typewriter for replenishing ribbon ink sched400.htm 321 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 205.1][List of Patents for class 400 subclass 205.1]205.1 Subclass 205.1 indent level is 3 Holder movable to inoperative position on typewriter sched400.htm 324 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 206.2][List of Patents for class 400 subclass 206.2]206.2 Subclass 206.2 indent level is 3 And ribbon holder movable to inoperative position on typewriter sched400.htm 327 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 207][List of Patents for class 400 subclass 207]207 Subclass 207 indent level is 1 Package for ribbon facilitating mounting of ribbon on typewriter (e.g., ribbon cartridge) sched400.htm 328 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 208][List of Patents for class 400 subclass 208]208 Subclass 208 indent level is 2 Package attached to typewriter sched400.htm 330 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 209][List of Patents for class 400 subclass 209]209 Subclass 209 indent level is 1 For bottom-strike typewriter sched400.htm 344 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 216.2][List of Patents for class 400 subclass 216.2]216.2 Subclass 216.2 indent level is 5 With typewriter-controlled change of field sched400.htm 407 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 248.2][List of Patents for class 400 subclass 248.2]248.2 Subclass 248.2 indent level is 4 And typewriter-actuated closing of guide sched400.htm 414 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 254][List of Patents for class 400 subclass 254]254 Subclass 254 indent level is 1 Controlled by typewriter-actuated mechanism sched400.htm 427 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 265][List of Patents for class 400 subclass 265]265 Subclass 265 indent level is 2 Fore-and-aft (e.g., for top-strike or bottom-strike typewriter) sched400.htm 532 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 326][List of Patents for class 400 subclass 326]326 Subclass 326 indent level is 2 With compensator for tilt of typewriter sched400.htm 580 [List of Pre Grant Publications for class 400 subclass 344][List of Patents for class 400 subclass 344]344 Subclass 344 indent level is 2 With other typewriter function controlled by margin-stop (e.g., signal, line-space) link_trackbackcounter -